Svilupperemo insieme un’applicazione mobile cross-platform in cui, sfruttando la realtà aumentata, degli animali tridimensionali prenderanno vita nel mondo reale e diventeranno le nostre personali paperelle da debug.
Non ci limiteremo soltanto a far apparire dei semplici oggetti ma tramite Plane Identification and Classification, Light Estimation Occlusion e Raycasting saremo in grado di interagire con i nostri Virtual Pet.
Tutto quello di cui avremo bisogno: Unity 2022.2, uno smartphone abilitato alla realtà aumentata, il framework ARFoundation e una buona dose di meraviglia.
Requisiti tecnici:
Unity 2022.2
Smartphone abilitato ad ARCore/ARKit
Conoscenze pregresse richieste ai partecipanti:
Conoscenze di Base di Unity3D
Agenda:
X- Setup di ARFoundation
Identificazione dei piani del mondo reale
Light estimation
Occlusione ambientale
Raycast e interazione
Consulta qui il repository dello speaker e le slides.